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从目标Maya Python API查找Blendshape
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<p>我正在尝试从python maya api中的目标网格中找到blendshape变形器。我很确定我必须遍历依赖关系图来获得blendshape。在</p> <p>这就是我要做的:</p> <pre><code>import maya.OpenMaya as OpenMaya import maya.OpenMayaAnim as OpenMayaAnim #Name of our targetmesh. targetMesh = "pSphere1" #Add selection. mSel = OpenMaya.MSelectionList() mSel.add(targetMesh, True) #Get MObj mObj = OpenMaya.MObject() mSel.getDependNode(0, mObj) #Make iterator. itDG = OpenMaya.MItDependencyGraph(mObj, OpenMaya.MFn.kBlendShape, OpenMaya.MItDependencyGraph.kUpstream) while not itDG.isDone(): oCurrentItem = itDG.currentItem() blndSkin = OpenMayaAnim.MFnBlendShapeDeformer(oCurrentItem) print blndSkin break </code></pre> <p>不幸的是我没有混合变形器。在</p> <p>同样的例子玛雅.cmds公司名称:</p> ^{pr2}$ <p>任何帮助将不胜感激!在</p>
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匿名
1天前
擅长:python、mysql、java
<p>如果从可变形对象工作,则不需要“未来”标志:</p> <pre><code>targetMesh = "pSphere1" blendshapes = cmds.ls(*cmds.listHistory(targetMesh) or [], type= 'blendShape') </code></pre> <p>为了得到实际的形状,你需要添加</p> ^{pr2}$
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