我不熟悉Python和Blender脚本。“从控制台复制”方法到目前为止一直对我有效,但我遇到了麻烦
我已经为Blender 2.8制作了一个附加组件,可以在场景中添加并定位三个区域灯光。我想为每个灯光添加一个黑体转换器,将该值设置为5000,并将其连接到发射着色器,但我一直会在以下方面出错:
AttributeError: 'AreaLight' object has no attribute 'add_node'
我尝试过的每一种路径变化
以下是我使用的每个灯光的基本脚本:
import bpy
bpy.ops.object.light_add(type='AREA', radius=10, location=(5, 1.5, 5))
bpy.context.active_object.data.use_nodes = True
bpy.context.active_object.data.node.add_node(type="ShaderNodeBlackbody", use_transform=True)
bpy.context.active_object.name = "Area_Right"
bpy.context.active_object.data.shape = 'RECTANGLE'
bpy.context.active_object.data.energy = 300
bpy.context.active_object.data.size = 1
bpy.context.active_object.data.size_y = 3
bpy.context.active_object.data.node.add_node(type="ShaderNodeBlackbody", use_transform=True)
这条线在过去几周一直阻挡着我
有人有什么建议吗
所以我找到了解决办法,当然!课程我用谷歌搜索不到20分钟。🤦🏻♀️
以下是解决方案:
我调整了这两篇文章中的代码:
Control Cycles material nodes and material properties in Python
Add Nodes to Material with Python
如果您想使用该脚本,或者查看它并提出改进建议,我已将插件的1.2版发布到Github:
Blender QLE
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