在Python中的一个早期进行中的国际象棋游戏中,我遇到了为国际象棋生成有效棋子的问题。。。我和主教有了麻烦。 这里是我的节目一瞥。。。右下角的白色主教被选中,红色方块代表有效的移动。。。很明显,主要问题是什么
如果有阻塞块,我希望我的程序停止添加更多潜在动作
^^^不是重复的;我曾征询其他人士的意见
主教课程:
class Bishop(Piece):
def __init__(self, x, y, pl, im):
Piece.__init__(self, x, y, pl, im)
def findAvailableMoves(self):
for i in range(1, 8):
for (dx, dy) in [(i, i), (i, -i), (-i, i), (-i, -i)]:
if self.inBoundsPiece(self.cor.x + dx, self.cor.y + dy):
if board.board[self.cor.y + dy][self.cor.x + dx] == None:
self.potentialMoves.append((self.cor.y + dy, self.cor.x + dx))
class WBishop(Bishop):
def __init__(self, x, y):
Bishop.__init__(self, x, y, 1, wBishop)
class BBishop(Bishop):
def __init__(self, x, y):
Bishop.__init__(self, x, y, 2, bBishop)
我认为最简单的解决方法是重新排列循环的顺序,这样外部循环通过四个方向,内部循环通过距离。当遇到阻塞件时,停止内环。一旦搜索超出范围,您还可以停止内部循环
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