擅长:python、mysql、java
<p>内置纹理非常适合Ursina体素引擎。这些措施包括:</p>
<pre class="lang-py prettyprint-override"><code>'arrow_down'
'arrow_right'
'brick'
'circle'
'circle_outlined'
'cobblestone'
'cursor'
'file_icon'
'folder'
'grass'
'heightmap_1'
'horizontal_gradient'
'noise'
'radial_gradient'
'reflection_map_3'
'shore'
'sky_default'
'sky_sunset'
'ursina_logo'
'ursina_wink_0000'
'ursina_wink_0001'
'vertical_gradient'
'white_cube'
</code></pre>
<p>它们都是很棒的纹理。但如果不想使用内置纹理,请使用.jpg.psd或.png文件,但<strong>不带文件扩展名</p>
<p>例如。
<code>My_Image.png</code>将作为</p>
<pre class="lang-py prettyprint-override"><code>Entity(model=cube,
texture='My_Image')
</code></pre>
<p>如果有多个文件的名称相同,但扩展名不同</p>
<p>例如。
<code>My_Image.png</code>
<em>和</em>
<code>My_Image.jpg</code></p>
<p>和<strong>两者都兼容,它将使用目录中的第一个文件。
我希望这有帮助。如果是,请批准此操作,以便其他人可以看到它的工作原理。它为我工作,我希望这能改善你的计划</p>