我想知道如何在Pygame中创建边界来阻止用户控制的对象退出屏幕。现在,我只有这样,当用户控制的对象靠近四个面之一时,python才会打印一些文本
这是到目前为止我的代码
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
#Display Stuff
screenx = 1000
screeny = 900
screen = pygame.display.set_mode((screenx,screeny))
pygame.display.set_caption('Block Runner')
clock = pygame.time.Clock()
image = pygame.image.load('square.png')
#Color Stuff
red = (255,0,0)
green = (0,255,0)
blue = (0,0,255)
white = (255,255,255)
black = (0,0,0)
#Variables
x_blocky = 50
y_blocky = 750
blocky_y_move = 0
blocky_x_move = 0
#Animations
def Blocky(x_blocky, y_blocky, image):
screen.blit(image,(x_blocky,y_blocky))
#Game Loop
game_over = False
while not game_over:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
blocky_y_move = -3
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_UP:
blocky_y_move = 0
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_DOWN:
blocky_y_move = 3
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_DOWN:
blocky_y_move = 0
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
blocky_x_move = 3
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
blocky_x_move = 0
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
blocky_x_move = -3
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT:
blocky_x_move = 0
if x_blocky > 870 or x_blocky < 0:
print(' X Border')
if y_blocky > 750 or y_blocky < 2:
print(' Y Border')
y_blocky += blocky_y_move
x_blocky += blocky_x_move
screen.fill(white)
Blocky(x_blocky, y_blocky, image)
pygame.display.update()
clock.tick(60)
不要使用整数来存储位置。使用^{}
所以不是
使用
现在您可以简单地使用
到move您的对象
移动后,您只需调用^{}/^{} 即可确保}始终在屏幕内
blocky_pos
{此外,您不需要自己定义基本颜色,您可以简单地使用
pygame.color.Color('Red')
例如我还建议您使用
pygame.key.get_pressed()
获取所有按下的键,以查看如何移动对象,而不是创建1000行事件处理代码此外,您的键盘移动也有一些冗余代码。而不是写作
一次又一次地,将KEYUP if语句和KEYDOWN if语句分组
等等,以及:
等
如果检测到用户对象在边界附近或边界处,就不要再增加move变量。或者根据您的总体意图,反转移动方向
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