我试图切换视口中某些对象的显示,以渲染仅可见多边形和图像平面的播放预览。出于某种原因,通过python这样做似乎可以消除多边形上的保留/使用背景效果。有办法解决这个问题吗
import maya.cmds as cmds
panel = cmds.getPanel(wf = 1)
if cmds.objExists('ToggleCheck'):
cmds.modelEditor(panel, e=1, allObjects=1)
cmds.modelEditor(panel, e=1, isFiltered= 0)
cmds.delete('ToggleCheck')
else:
cmds.spaceLocator(n='ToggleCheck')
cmds.hide('ToggleCheck')
cmds.modelEditor(panel, e=1, allObjects=0)
cmds.modelEditor(panel, e=1, polymeshes=1, imp=1)
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