不会让我发布完整的代码,搜索这个网站和谷歌,但没有找到答案
DISPLAYSURF=pygame.display.set_mode((width,height),0,32)
sprite=pygame.image.load('generic_legionnary.png'
def move(direction, sprite, spritex, spritey):
if direction:
if direction == K_UP:
spritey-=5
sprite=pygame.image.load('generic_legionnary.png')
elif direction == K_DOWN:
spritey+=5
sprite=pygame.image.load('generic_legionnary.png')
if direction == K_LEFT:
spritex-=5
sprite=pygame.image.load('generic_legionnary.png')
elif direction == K_RIGHT:
spritex+=5
sprite=pygame.image.load('generic_legionnary.png')
return sprite, spritex, spritey
while True:
DISPLAYSURF.blit(sprite,(spritex,spritey))
我不知道出了什么问题,它在移动时不断放置新的图像,我如何才能确保只有一幅画在移动? 谢谢
编辑:解决了
screen.fill((255,255,255))
设置背景色,跟踪对象将消失
您是否在每个循环开始时清除屏幕
为什么每次移动时都要加载新的精灵
他们只需要在函数之前加载一个,而不需要其他
如果没有在每个循环中清除屏幕,则会得到此跟踪。 (或者您的跟踪可能是您已覆盖的旧精灵,但通常垃圾收集器应该清除它们。)
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