背景:我正在学习Steven F。洛特。我们的目标是试验各种轮盘赌的投注策略——通过建立一个轮盘赌模拟,并为每个策略创建一个玩家
我有一个基类Player和几个继承行为的Player的子类PlayerXY
e.g. by design, each roulette bet must be paid for when placed
-- this is handled in the Player class and inherited by each PlayerXY subclass
问题:如何对子类进行单元测试
想法:我在下面概述了一些想法
困境:
我知道我会增加更多的PlayerXY类,我希望能够很容易地做到这一点
我认为想法1提供了最大的灵活性:如果出于任何原因其中一个类的行为将来需要不同,我可以重写这个特定的测试(而不影响其他类!)
然而,使用Idea 1,每次我添加一个新的PlayerXY类时,我都需要在相应的PlayerXYTest中复制、粘贴和编辑超过50行的代码——我想知道这是否可以避免(如果将来有一个玩家需要更改的话,我不会陷入巨大的噩梦)
想法1:将测试放入外部模块,然后从PlayerXY的每个单元测试调用它
以及
想法2:为基类Player编写测试,然后在子类中继承
以及
想法3:将测试放入外部模块,并将其导入PlayerXY的每个单元测试中
以及
相关问题 更多 >
编程相关推荐