所以我正在开发一个基于文本的RPG,而且我对编码还相当陌生,大约一个月前我刚刚开始学习python,所以如果有人能帮上忙,他们会是救命稻草
当我保存并加载游戏时,它会加载我的默认玩家属性,我如何使它加载属性增加,同时我的药剂和黄金也会重置为默认值
class Player:
name = "Razor"
atkl = 15
atkh = 20
magic_light_slashl = 20
magic_light_slashh = 25
magic_fireballl = 40
magic_fireballh = 48
magic_lightningl = 55
magic_lightningh = 65
maxhp = 50
hp = 50
maxap = 10
ap = 10
exp = 0
level = 1
gold = 20
potions = 0
great_potions = 0
max_potions = 0
elixers = 0
great_elixers = 0
max_elixers = 0
def save():
player = Player
level_state = Player.level
with open('savefile', 'wb') as f:
pickle.dump([player, level_state], f, protocol=2)
print("Game has been saved.")
start_up()
def load():
if os.path.exists('savefile') == True:
with open('savefile', 'rb') as f:
player, level_state = pickle.load(f)
print("Loaded save state.")
start_up()
else:
print("Could not find save file.")
main()
下面是我如何升级的一点
def level_up():
if Player.level == 1:
if Player.exp >= 30 and Player.exp < 80:
print("You are level 2")
Player.level = 2
Player.atkl = 17
Player.atkh = 22
Player.magic_light_slashl = 23
Player.magic_light_slashh = 27
Player.maxhp = 53
Player.hp = 53
Player.maxap = 12
Player.ap = 12
如果你需要更多的代码来帮助我,尽管问
你误解了课程的运作方式。您使用的是类级属性,而不是实例级属性,这导致它们不能正确地pickle。你基本上把一个类当作一本字典来对待,而这根本不是它们的工作方式
当你创建一个类时,它就像一个蓝图。汽车的蓝图可以用来创建许多汽车“实例”,但蓝图不是汽车本身
因此,为了从
Player
类中获得一个实例,您需要“实例化”它。通过在类的后面加上括号()
按名称调用该类来实现这一点。括号向Python表示您正在调用类的构造函数,该构造函数在类中定义为__init__()
。你的类没有构造函数,所以应该先定义一个然后可以实例化它并将实例存储在这样的变量中(注意,我们的消息将在构造期间打印):
然后可以访问该实例上的属性
或者你可以改变它们
这个实例化之所以有用和重要,是因为它允许您创建任意多的“玩家”(或角色,或敌人等),它们都保留自己的属性
self
是一个明确的指示器,表明您正在与实例交谈,而不是与类本身交谈相关问题 更多 >
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