为什么我的泡菜不能恢复?

2024-09-27 19:30:55 发布

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所以我正在开发一个基于文本的RPG,而且我对编码还相当陌生,大约一个月前我刚刚开始学习python,所以如果有人能帮上忙,他们会是救命稻草

当我保存并加载游戏时,它会加载我的默认玩家属性,我如何使它加载属性增加,同时我的药剂和黄金也会重置为默认值

class Player:
    name = "Razor"
    atkl = 15
    atkh = 20
    magic_light_slashl = 20
    magic_light_slashh = 25
    magic_fireballl = 40
    magic_fireballh = 48
    magic_lightningl = 55
    magic_lightningh = 65
    maxhp = 50
    hp = 50
    maxap = 10
    ap = 10
    exp = 0
    level = 1
    gold = 20
    potions = 0
    great_potions = 0
    max_potions = 0
    elixers = 0
    great_elixers = 0
    max_elixers = 0

def save():
    player = Player
    level_state = Player.level
    with open('savefile', 'wb') as f:
        pickle.dump([player, level_state], f, protocol=2)
        print("Game has been saved.")
        start_up()

def load():
    if os.path.exists('savefile') == True:
        with open('savefile', 'rb') as f:
            player, level_state = pickle.load(f)
            print("Loaded save state.")
            start_up()
    else:
        print("Could not find save file.")
        main()

下面是我如何升级的一点

def level_up():
    if Player.level == 1:
        if Player.exp >= 30 and Player.exp < 80:
            print("You are level 2")
            Player.level = 2
            Player.atkl = 17
            Player.atkh = 22
            Player.magic_light_slashl = 23
            Player.magic_light_slashh = 27
            Player.maxhp = 53
            Player.hp = 53
            Player.maxap = 12
            Player.ap = 12

如果你需要更多的代码来帮助我,尽管问


Tags: if属性savedefmagiclevellightstate
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-09-27 19:30:55

你误解了课程的运作方式。您使用的是类级属性,而不是实例级属性,这导致它们不能正确地pickle。你基本上把一个类当作一本字典来对待,而这根本不是它们的工作方式

当你创建一个类时,它就像一个蓝图。汽车的蓝图可以用来创建许多汽车“实例”,但蓝图不是汽车本身

因此,为了从Player类中获得一个实例,您需要“实例化”它。通过在类的后面加上括号()按名称调用该类来实现这一点。括号向Python表示您正在调用类的构造函数,该构造函数在类中定义为__init__()。你的类没有构造函数,所以应该先定义一个

class Player:
    def __init__(self):
        # this is the constructor

        # let's add some instance-level properties
        self.name = 'Razor'
        # you can add the rest of your properties here as long as they being with self

        print 'I am a new instance of the player class, my name is ' + self.name

然后可以实例化它并将实例存储在这样的变量中(注意,我们的消息将在构造期间打印):

player = Player()

然后可以访问该实例上的属性

print player.name

或者你可以改变它们

player.name = 'Blade'
print player.name
# prints 'Blade'

这个实例化之所以有用和重要,是因为它允许您创建任意多的“玩家”(或角色,或敌人等),它们都保留自己的属性self是一个明确的指示器,表明您正在与实例交谈,而不是与类本身交谈

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