擅长:python、mysql、java
<p>通过在文本所在的位置上点动另一个图像,确保“清除”打印时间的区域。当你把你的表面画到屏幕上时,它就变成了一个“表面”,一直画到被其他东西覆盖为止。你需要先清除这个表面,然后再向它添加其他东西,否则你会得到你看到的效果。通过简单地调用display\u name.fill((0,0,0))在每个游戏开始时打勾,您将“清除”屏幕,然后在屏幕上重新绘制文本,而不会产生溢出效应。当然,你将不得不重新点燃一切屏幕上的每一个滴答声,但这应该不是一个问题,除非你需要blit成千上万的项目。如果你不想重画所有的东西,那么在文本上画一个小矩形,然后重画它,你的问题就应该解决了</p>
<p>我希望这有助于您与您的问题和愉快的编码</p>