我正在编写一个GUI,用于使用Python显示6轴运动传感器的输出。
窗口应该有一个OpenGL小部件实时显示旋转。通常我会为我的openGLWidget
编写一个单独的类,但是由于我的UI有很多元素,所以从头开始构建它似乎是不合理的。相反,我只是加载.ui文件,找到我需要的一切,就这样。但是,glRotate()
函数只更新了一次,然后就再也没有更新过,我不知道是什么导致了这个问题
from PyQt5 import QtWidgets, uic
from PyQt5.QtCore import *
import OpenGL.GL as gl
import OpenGL.GLU as glu
import sys
class Ui(QtWidgets.QWidget):
def __init__(self):
super(Ui, self).__init__()
uic.loadUi('gl_test.ui', self)
self.openGLWidget = self.findChild(QtWidgets.QOpenGLWidget, 'openGLWidget')
self.openGLWidget.initializeGL()
self.openGLWidget.paintGL = self.paintGL
self.openGLWidget.initializeGL = self.initializeGL
self.object = None
self.rotation = 45.0
# QTimer for updating the GL Viewport
self.GLtimer = QTimer()
self.GLtimer.setInterval(100)
self.GLtimer.timeout.connect(self.openGLWidget.paintGL)
self.GLtimer.start()
def paintGL(self):
try:
gl.glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
gl.glMatrixMode(gl.GL_PROJECTION)
gl.glLoadIdentity()
x, y, width, height = gl.glGetDoublev(gl.GL_VIEWPORT)
glu.gluPerspective(
45, # field of view in degrees
width / float(height or 1), # aspect ratio
.25, # near clipping plane
200, # far clipping plane
)
gl.glMatrixMode(gl.GL_MODELVIEW)
gl.glLoadIdentity()
gl.glTranslated(0.0, 0.0, -10.0)
self.rotation += 1
print(self.rotation)
gl.glRotate(self.rotation, 1, 0, 0) # works only once for some reason?
gl.glCallList(self.object)
except Exception as exc:
print(exc)
pass
def initializeGL(self):
try:
# making an example cube
self.object = gl.glGenLists(1)
gl.glNewList(self.object, gl.GL_COMPILE)
gl.glBegin(gl.GL_QUADS)
gl.glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
gl.glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0)
gl.glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
gl.glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0)
gl.glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0)
gl.glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
gl.glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0)
gl.glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
gl.glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0)
gl.glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0)
gl.glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
gl.glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0)
gl.glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
gl.glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0)
gl.glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0)
gl.glEnd()
gl.glEndList()
gl.glEnable(gl.GL_CULL_FACE)
except Exception as exc:
print(exc)
pass
def main():
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
window = Ui()
window.show()
app.exec_()
main()
这是不起作用的部分。随着self.rotation在每次调用paintGl()
和glRotate()
时增加,我希望立方体会旋转,但由于某些原因它不会
问题是计时器事件:
不建议直接调用} ,这使上下文成为当前上下文,并触发
.paintGL
。注意,OpenGL不能绘制任何东西,OpenGL Context必须在绘制之前和之后成为当前的,窗口必须更新。您可以看到初始图形,因为对.paintGL
的第一次调用是由框架完成的。以下由计时器事件发出的调用不会生成有效的输出。 您必须调用^{.paintGL()
被调用,例如:动画是由您的原始代码生成的,只是我通过^{} 切换到了线条绘制模式
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