我正在尝试简单的动画,我使用带有布尔值的get_ticks()来确定动画的开始和结束时间:
if ticks >= 1000:
alpha1 += alphaChange
htpCap1.set_alpha(alpha1)
windowSurface.blit(htpCap1, (0,110))
if ticks < 5000:
windowSurface.blit(sprite, (spriteX,310))
windowSurface.blit(wasd, (wasdX,600))
问题是,在第一次执行其他模块之后,滴答似乎不会重置。我猜它会跟踪所有模块之间的滴答声,这意味着上面的代码只有在我首先运行它的模块时才能工作
所以我的问题是:有没有一种方法可以跟踪每个模块的总滴答声?这样我就可以简单地从以前运行的模块中减去记号
提前谢谢
我不确定您正在使用哪个模块来“get_ticks()”,但是如果您可以使用时间模块并调用
获取进程启动后的毫秒数。如果您对加载特定模块后的滴答数感兴趣,那么只需将该值存储在模块底部,并与该值进行比较,就可以这样做(尽管我猜测是因为我不知道您如何调用所提供的代码):
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