如何在PYGAME中同时移动多个对象

2024-10-01 09:21:28 发布

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我想做一个游戏,我有敌人从屏幕的两边来。 现在我有了它,这样敌人就可以一次滚动一个屏幕。 我希望有更多的一次来慢慢增加他们遇到的频率。 这是我的密码

import pygame, sys, time, random
from pygame.locals import *
pygame.init()
winW = 1000
winH = 600
surface = pygame.display.set_mode ((winW, winH),0,32)


pygame.display.set_caption ('Moving Orc')

class Enemy:
    def __init__(self, char, startY, startX):
        self.char=char
        self.startY=startY
        self.startX=startX
        self.drawChar()

    def drawChar (self):
        self.space = pygame.image.load (self.char)
        self.spaceRect = self.space.get_rect ()
        self.spaceRect.topleft = (self.startX,self.startY)
        self.moveChar()

    def moveChar (self):
        if self.startX == 0:
            self.xMoveAmt = 5
        elif self.startX == 800:
            self.xMoveAmt = -5

        while True:
            surface.fill ((255,255,255))
            self.spaceRect.left += self.xMoveAmt

            surface.blit (self.space, self.spaceRect)

            pygame.display.update()

            time.sleep (0.02)

            if self.spaceRect.right >= winW:
                surface.fill ((255,255,255))
                break

            elif self.spaceRect.left <= 0:
                surface.fill ((255,255,255))
                break


#MAINLINE
while True:
    enemyList=[]
    leftOrRight = random.randint(0,1)
    if leftOrRight == 0:
        leftOrRight = 0
    elif leftOrRight == 1:
        leftOrRight = 800
    enemyList.append(Enemy(("orc.png"), random.randint(50, 500), leftOrRight))

    for i in range (0,len(enemyList)):
        enemyList[i].drawChar()
        break

我有它,这样每次你进入循环,它都会重置列表,它在我创建的类中运行。一个人会从左边或右边穿过屏幕。在

我从哪里开始呢?在


Tags: self屏幕defdisplayrandomsurfacepygamechar
2条回答

为了有多个敌人,你应该修正一些事情。在

一个简单的pygame程序结构是怎样的

init() 
While(True):
    draw()
    update()
    checkInput()

我看你已经为敌人写了一个移动和移动功能,但是他们没有做他们应该做的。在

draw方法加载图像,并调用move函数。加载通常应在__init__()中完成。在

你的move函数绘制和移动字符,但是它有一个While循环,这使得它一直保持到该字符离开屏幕。在

示例解决方案:

^{pr2}$

杀死一个对象的一种可能的方法是设置一个标志,在While方法中,检查它是否可以从对象列表中删除。在

现在你可以创建一个敌人的列表,调用draw,并为每个敌人更新。在for循环中。在

去掉drawChar函数;让敌方类知道只存在于游戏逻辑中的surface是一种不好的做法。更改moveChar函数,使其只更新对象的位置。从moveChar中取出循环,并处理主游戏循环中的移动。在

敌人阶级:

class Enemy(object):
    def __init__(self, char, startX=0, startY=0, xMovAmnt=0):
        self.char = char
        self.x = startX
        self.y = startY
        self.xMovAmnt = xMovAmnt
        # no reason to load the image every time you want to draw, do it here
        self.image = pygame.image.load(self.char)
        self.rect = self.image.get_rect()

    def moveChar(self):
        self.x += self.xMovAmnt

游戏循环

^{pr2}$

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