我正在做一个类似俄罗斯方块的益智游戏,它包括放置方块。我把它设置成当程序运行时,一个块在一个围起来的区域上生成,并且该块每1000ms向下移动一次。它可以使用左、右或下移动到不同的方向,当它到达底部边界时,y位置重置为默认值,并且该块的“副本”被放置在它以前的位置。我试图弄清楚如何使副本保持绘制状态,以及如何使副本块不可渗透,因为主块在放置后实际上可以占据与副本相同的位置。你知道吗
我对python和pygame非常陌生,所以我想做的就是创建一个名为copyCount的变量,每当绘制一个副本时,在该计数上添加一个数字,并为范围(copyCount)中的每个数字绘制一个矩形。否则,尽管,我是空白。也不知道如何使所述复制块不可渗透(检查复制块和主块的Y位置?)你知道吗
我本以为这些积木会一直画在屏幕上,但事实并非如此。你知道吗
可以通过^{} 创建^{} 的副本。你知道吗
为最后放置的矩形创建一个列表。当
player
到达地面时,将.copy()
的player
坑放入列表。 绘制副本列表(copylist
)。你知道吗注意,} 或^{} 检查:
copylist
可以用来检查与播放器的冲突。把新积木放在地上积木的上面。矩形的碰撞可以通过^{例如
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