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<p>首先,可能有两个简短的信息:我是字面上的编程,因为只有7天,我的英语不完全是完美的,所以请记住:)。你知道吗</p>
<p>那么,我想让这个程序做什么:
如果我点击这个角色(这里是一个绿色的方块),我希望他被选中。之后,下一次单击会将其移动到此位置,并且不再选择角色。如果我想把他调到一个新的职位,他需要再次被选中。你知道吗</p>
<p>它的功能:
好吧,它的大部分工作,但偶尔(我猜像十次之一),我将能够移动字符两次,而不是只有一次。有人能告诉我为什么吗?你知道吗</p>
<p>代码:</p>
<pre><code>import pygame, sys
from pygame.locals import*
MAP_WIDTH=20
MAP_HEIGHT=20
TILESIZE=40
clickAt=(None,None)
justClicked=False
newPos=False
pygame.init()
DISPLAYSURFACE=pygame.display.set_mode((MAP_WIDTH*TILESIZE,MAP_HEIGHT*TILESIZE))
###############################
class Character:
def __init__(self, name, x, y, texture):
self.name=name
self.x=x//40
self.y=y//40
self.texture=texture
self.selected=False
def draw(self):
pygame.draw.rect(DISPLAYSURFACE, (0, 0, 0), (self.x*TILESIZE,self.y*TILESIZE, TILESIZE, TILESIZE))
if self.selected==True:
self.x=clickAt[0]//40
self.y=clickAt[1]//40
self.selected=False
pygame.draw.rect(DISPLAYSURFACE, (0, 255, 0), (self.x*TILESIZE,self.y*TILESIZE, TILESIZE, TILESIZE))
Mustermann=Character('Frodo', 33, 79, 'test')
Characters=[Mustermann]
##################################
while True:
#checking the events#
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
print ("mouse at (%d, %d)" % event.pos)
clickAt=event.pos
justClicked=True
#render characters#
for char in Characters:
#check if character is about to be placed on a new position
if clickAt[0]!=None and (clickAt[0]//40)!=char.x and (clickAt[1]//40)!=char.y:
newPos=True
char.draw()
#if placed on a new position let char.seletcted in False until character is clicked on again
if newPos==True:
newPos=False
justClicked=False
#check if klicked on character#
for char in Characters:
if clickAt[0]!=None and justClicked==True and (clickAt[0]//40)==char.x and (clickAt[1]//40)==char.y:
char.selected=True
pygame.display.update()
</code></pre>
<p>提前感谢您的帮助:)</p>