我正在使用GLSurfacePlotItem绘制一个三维图像。 我的Z轴数据介于0-255之间
gl.GLSurfacePlotItem(x=x[:, 0], y=y[0, :], shader='heightColor', computeNormals=False, smooth=False)
以下是颜色映射:
p4.shader()['colorMap'] = np.array([0.45, 0, 0.1, 0.005, 0.5, 2, 0, 0.05, 0.2])
我在输出图像中得到了一些颜色阴影,但是我想知道如何在同一个图像中启用多种颜色
目前没有回答
相关问题 更多 >
编程相关推荐