我有一个游戏(使用pygame),我想提高性能。我注意到当我的fps低的时候,游戏最多只占用了20%的CPU,有没有办法让线程占用更多的CPU?你知道吗
我已经尝试实现线程,但似乎没有好运气,一些帮助将不胜感激。你知道吗
此函数是导致延迟的原因:
def SearchFood(self):
if not self.moving:
tempArr = np.array([])
for e in entityArr:
if type(e) == Food:
if e.rect != None and self.viewingRect != None:
if self.viewingRect.colliderect(e.rect):
tempArr = np.append(tempArr, e)
if tempArr.size > 0:
self.nearestFood = sorted(tempArr, key=lambda e: Mag((self.x - e.x, self.y - e.y)))[0]
def SearchFood(self):
if not self.moving:
s_arr = sorted(entityArr, key=lambda e: math.hypot(self.x - e.x, self.y - e.y))
for e, i in enumerate(s_arr):
if type(e) != Food:
self.nearestFood = None
else:
self.nearestFood = s_arr[i]
break
我浏览了整个实体列表,并对其进行排序,如果实体是食物,以及与想吃食物的物体的距离。问题是实体数组有500个元素(甚至更多)长,因此遍历和排序需要很长时间。然后,为了弥补这个问题,我想通过使用线程来使用更多的CPU。你知道吗
如果有帮助的话,下面是完整的脚本:https://github.com/Lobsternator/Game-Of-Life-Esque.git
在Python中,线程并不会增加所用内核的数量。您必须改用多重处理。
文件:https://docs.python.org/3.7/library/multiprocessing.html#multiprocessing.Manager
Python中的多线程几乎是无用的(对于这样的CPU密集型任务),而多线程虽然可行,但需要在进程之间进行昂贵的数据封送或仔细的设计。我认为这两个都不适用于你的案子。你知道吗
但是,除非游戏中有大量的对象,否则不需要在场景中使用多个核心。问题似乎更多的是算法的复杂性。你知道吗
您可以通过以下几种方式提高代码的性能:
O(n)
)查找最近的食物实体,而不是按距离(即O(n*logn)
)对所有食物进行排序。例如,你可以得到如下结果:
您可以通过将实体位置保持为NumPy向量而不是单独的
x
和y
属性来进一步优化,这将允许您使用NumPy操作来计算距离,例如distance_sq = (ent1.pos - ent2.pos)**2
或只使用np.linalg.norm
进行常规距离计算。这对于其他向量算术运算也很有用。你知道吗相关问题 更多 >
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