我刚开始和基维,这是不同的,我习惯了,道歉,如果我犯了愚蠢的错误!
现在我正在尝试创建一个应用程序,它可以执行以下操作:
到目前为止,我已经完成了第一个,第二个。
现在我的拖拽效果不太好。如果我移动鼠标太快,它将取消移动方法(因为它不再接触)。有没有更好的方法来产生拖拽,或者我只是增加刷新率(如果有的话怎么做?)。
def on_touch_move(self, touch):
if self.collide_point(touch.x, touch.y):
self.pos=[touch.x-25, touch.y-25]
我试着用按钮代替,用on_press方法更好地跟踪移动。但是现在我很难更新按钮的位置(主要是语法)。
class GraphNode(Button):
background_disabled_down=1
background_disabled_normal=1
def moveNode(self):
with touch:
self.pos=[touch.x-25, touch.y-25]
我不知道如何使用触摸值,并不断得到一系列错误。(显然目前的尝试不起作用,我只是觉得很有趣)。
正如你可能知道的,我也不知道如何摆脱按钮图形,因为我想使用椭圆。如果有人能告诉我如何改变按钮按下椭圆的颜色,那就更棒了!
kv文件:
<GraphNode>:
size: 50, 50
canvas:
Ellipse:
pos: self.pos
size: self.size
on_press:
root.moveNode()
我想能够使用触摸信息来更新位置,但不知道如何在这里实现它。
完整的核心python代码:
from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.uix.button import Button
from kivy.properties import NumericProperty, ReferenceListProperty,\
ObjectProperty
from kivy.graphics import Color, Ellipse, Line
class GraphInterface(Widget):
node = ObjectProperty(None)
class GraphApp(App):
def build(self):
node = GraphNode()
game = GraphInterface()
createNodeButton = Button(text = 'CreateNode', pos=(100,0))
createEdgeButton = Button(text = 'CreateEdge')
game.add_widget(createNodeButton)
game.add_widget(createEdgeButton)
def createNode(instance):
game.add_widget(GraphNode())
print "Node Created"
def createEdge(instance):
game.add_widget(GraphEdge())
print "Edge Created"
createNodeButton.bind(on_press=createNode)
createEdgeButton.bind(on_press=createEdge)
return game
class GraphNode(Button):
def moveNode(self):
with touch:
self.pos=[touch.x-25, touch.y-25]
#def onTouchMove(self, touch):
# if self.collide_point(touch.x, touch.y):
# self.pos=[touch.x-25, touch.y-25]
pass
class GraphEdge(Widget):
def __init__(self, **kwargs):
super(GraphEdge, self).__init__(**kwargs)
with self.canvas:
Line(points=[100, 100, 200, 100, 100, 200], width=1)
pass
if __name__ == '__main__':
GraphApp().run()
如果你需要任何其他信息,或任何不清楚的,请让我知道!
编辑:第二个问题移到:Creating a dynamically drawn line in Kivy。
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