使用列表访问变量引用

2024-09-28 14:58:18 发布

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我正在用python制作一个civclicker类型的游戏,它要求我在食物变量变为负值时杀死工人。你知道吗

目前我想用的方法是随机选择在一个列表中,我想知道我是否可以让这个列表包含一个变量的引用。你知道吗

我的职责是:

self.maxPopulation = 0
self.workers = 0
self.farmers = 0
self.miners = 0
self.loggers = 0

def random_killer(self, amount):
    for i in range(round(amount)):
        choice = []
        choice += [self.farmers] * self.farmers + [self.miners] * self.miners + [self.loggers] * self.loggers + [self.workers] * self.workers
        chosen = random.choice(choice)
        chosen -= amount

所以这显然不起作用,因为结果choice列表只是一个数字数组。我还制作了self.farmers等文本字符串并使用了exec函数(该函数不起作用),但我知道使用exec/eval是一种不好的做法。你知道吗

另一个考虑是把所有的东西都放到字典里,但这将需要对代码进行更全面的检查——当其他一些基本系统就绪时,我就把它留下来。你知道吗

忽略这一点-我很好奇您是否真的可以将对self.farmers等变量的引用存储在一个列表中,而不是传递数字。你知道吗

所以我的问题是:你能把指向变量的引用或指针,例如self.farmers,存储在一个列表中,这样引用就可以传递给另一个变量chosen,允许我动态编辑self.farmers。你知道吗

编辑:

增加了一些细节。self.farmers/miners/loggers/workers是指每个类别中的人数。你知道吗

上面的函数应该创建一个列表,该列表是通过引用上述变量,然后将引用变量的数量乘以该变量所代表的数量来创建的。所以在某种意义上,如果我们有5个农民,我们会得到一个看起来像[self.farmers, self.farmers, self.farmers, self.farmers, self.farmers]的列表。你知道吗

在人工意义上,列表中的每一项都代表游戏中的一个人,当他们被选中时,这个人就会被杀死。实际上,它只是对同一变量的引用数,然后在选择时按任意数量减少。你知道吗


Tags: 函数self游戏列表数量数字randomamount
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-09-28 14:58:18

用字典可能会更容易些。为了简洁起见,我将在类外演示它,但它很容易成为实例属性(您可以通过属性或__getattr__将值作为属性公开):

>>> import random
>>> people = {'miners': 1,
              'workers': 2,
              'farmers': 3,
              'loggers': 4}
>>> choices = [k for k, v in people.items() for _ in range(v)]
>>> choices
['loggers', 'loggers', 'loggers', 'loggers', 'workers', 'workers', 'miners', 'farmers', 'farmers', 'farmers']
>>> occupation = random.choice(choices)
>>> occupation
'loggers'
>>> people[occupation] -= 1
>>> people
{'loggers': 3, 'workers': 2, 'miners': 1, 'farmers': 3}

请注意,您可能希望在for循环中减去1,而不是amount。你知道吗


要仅对属性执行此操作,请使用getattrsetattr,并将属性名称存储在choices

class Population(object):

    OCCUPATIONS = ('miners', 'workers', 'farmers', 'loggers')

    def __init__(self):
        self.miners = 1
        self.workers = 2
        self.farmers = 3
        self.loggers = 4

    def kill_random(self, n):
        for _ in range(n):
            choices = [attr for attr in self.OCCUPATIONS
                       for _ in range(getattr(self, attr))]
            occupation = random.choice(choices)
            setattr(self, occupation, getattr(self, occupation)-1)

使用中:

>>> a = Population()
>>> a.kill_random(3)
>>> a.miners
0
>>> a.workers
2
>>> a.farmers
1
>>> a.loggers
4

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