OpenGL:如何将纹理应用到这个立方体?

2024-05-20 00:38:36 发布

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我正在尝试学习OpenGL,我已经完成了很多关于加载纹理的教程,但是每一个都似乎错过了最重要的一步:我如何在某个东西上实际放置纹理?

我使用Python来实现这一点,下面是我的函数,它可以加载纹理:

def loadTexture():
    textureSurface = pygame.image.load('test_image.png')
    textureData = pygame.image.tostring(textureSurface,"RGBA",1)
    width = textureSurface.get_width()
    height = textureSurface.get_height()

    glEnable(GL_TEXTURE_2D)
    texid = glGenTextures(1)

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texid)
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, textureData)

    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT)
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT)
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST)
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST)

    return texid

下面是加载我的立方体的函数:

vertices = (
        # x  y  z
        ( 1,-1,-1),
        ( 1, 1,-1),
        (-1, 1,-1),
        (-1,-1,-1),
        ( 1,-1, 1),
        ( 1, 1, 1),
        (-1,-1, 1),
        (-1, 1, 1)
        )

edges = (
         (0,1),
         (0,3),
         (0,4),
         (2,1),
         (2,3),
         (2,7),
         (6,3),
         (6,4),
         (6,7),
         (5,1),
         (5,4),
         (5,7)
         )

def Cube():
    glBegin(GL_LINES)
    for edge in edges:
        glColor3fv((1,1,1))
        for vertex in edge:
            glVertex3fv(vertices[vertex])
    glEnd()

这里是主回路:

pygame.init()
display = (800,600)
screen = pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL | OPENGLBLIT)

gluPerspective(45, display[0]/display[1],0.1,50.0)
glTranslatef(0.0,0.0,-5)

while True:
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

    Cube()

    pygame.display.flip()
    pygame.time.wait(10)

但是这个立方体是不受约束的。我不知道如何在立方体上实际使用加载的纹理,我找到的每一个纹理教程都会把我带到loadTexture函数,而不会告诉我如何使用它。我该怎么称呼它?我该怎么处理texid?


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