我在为自己做游戏。我遇到的问题是,由于某种原因,程序在将一些对象放到画布上并删除它们之后崩溃了。更深入:
我有一个框架FrameMain
,里面有一块画布。你知道吗
我有一个框架FrameLower
,里面有一块画布。也是画布上的图像。你知道吗
我用FrameMain.__placeFrames()
方法在FrameMain
画布上放置和删除一些FrameLower
作为FrameMain.obj
。你知道吗
问题是当我删除FrameMain.obj
时,某个地方的内存似乎没有被完全清除。因此,它会导致程序在一段时间后崩溃,这取决于FrameLower
被放置了多少次以及画布上有多少图像。你知道吗
我有足够的可用内存,正如你所预测的,~6GB,所以这不是问题。你知道吗
我真正想了解的是,如果有空闲内存来存储对象,为什么会崩溃,为什么这些对象没有被完全删除。你知道吗
我真正想做的是摆脱这场车祸。在下面的简化示例中,我放置了10000帧,但在实际程序中,100帧足以杀死我的游戏-它们充满了大量的图像。你知道吗
(要使此代码按原样工作,需要根目录中的任何img.gif
文件)
from tkinter import *
class FrameMain(Frame):
def __init__(self,master):
super().__init__(master,height=100,width=100,bg='black')
self.grid()
self.canvas=Canvas(self,height=100,width=100,bg='white')
self.canvas.grid()
self.__placeFrames(10000)
def __placeFrames(self,number):
for counter in range(0,number):
self.obj=self.canvas.create_window(50,50,window=FrameLower(self.canvas))
self.canvas.delete(self.obj)
del self.obj
class FrameLower(Frame):
def __init__(self,master):
super().__init__(master,height=50,width=50,bg='red')
self.canvas=Canvas(self,height=50,width=50,bg='blue')
self.canvas.grid()
self.img=PhotoImage(file='img.gif')
self.canvas.create_image(0,0,image=self.img)
def Run():
root=Tk()
frameMain=FrameMain(root)
root.mainloop()
Run()
当您执行
self.canvas.delete(self.obj)
操作时,您所做的只是从画布中删除对象。与对象关联的帧不会被销毁。如果要销毁window对象,需要显式调用它的destroy
。你知道吗画布在创建成千上万的项目时也有一些已知的限制。它不会回收canvas项目id,因此即使canvas对象本身已被删除,它们也会继续占用少量内存。一种解决方案是不删除画布项,而是将它们从屏幕上移开,或者将它们配置为在不需要时隐藏,然后重新配置它们,而不是创建新项。你知道吗
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