未正确引用Python dict条目

2024-09-29 23:15:00 发布

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我正试图通过以下方式在屏幕上创建新对象:

spawnedObjectDict = dict()
while True: # main loop
if mouseClicked == True:
        RectangleName = "Rectangle" + str((len(spawnedObjectDict)))
        spawnedObjectDict[RectangleName] = SpawnedRectangle
        spawnedObjectDict[RectangleName].positionX = mouseX
        spawnedObjectDict[RectangleName].positionY = mouseY

这应该是创建新对象并为它们指定与鼠标相等的坐标。但是,它会不断地为它们分配新的鼠标坐标,所以它们只是堆叠在一起。起初,我以为它只是画了一个,或者因为某种原因,dict中只有一个对象,但我添加了这个来确保:

def drawRectCoords(RectName, theDict, x, y, size_x, size_y):
    for i in iter(theDict):
        BASICFONT = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 20)
        textSurf = BASICFONT.render(str(theDict['Rectangle0'].positionX) + ", " + \
                                    str(theDict['Rectangle0'].positionY), True, (255, 255, 255), (0, 0, 0))
        textRect = textSurf.get_rect()
        textRect.topleft = (x, y)


        textSurf2 = BASICFONT.render(str(len(theDict)) + ", " + RectName, True, (255, 255, 255), (0, 0, 0))
        textRect2 = textSurf2.get_rect()
        textRect2.topleft = (150, (20*len(theDict)))
        DISPLAYSURF.blit(textSurf, textRect)
        DISPLAYSURF.blit(textSurf2, textRect2)

果然,矩形0的坐标每次都在变化,但是textSurf2每次都会更新,以显示矩形名称在变化,spawnedObjectDict的长度在增加。你知道吗


Tags: 对象truelendictstrtextrectbasicfonttextsurf

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