我正在用Python(显然)创建一个Pygame中的乒乓球游戏,我对Pygame还不太熟悉,所以我想了解一下,当球碰到球拍时,它会反转速度并朝相反的方向移动。到目前为止,一切都正常,但当球进入球拍时,它会直接穿过球拍,不会改变方向。我已经解决了,这样球拍就不会离开屏幕,当球碰到墙时,球就会改变方向,但当球碰到球拍时就不会了。任何帮助或提示将不胜感激。
我的划桨课:
class Paddle:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.height = 40
self.width = 10
def draw(self, canvas):
pygame.draw.rect(canvas, pygame.Color(0,0,255),(self.x,self.y,self.width,self.height))
def contains(self, ptX, ptY):
return self.x < ptX < self.x + self.width & self.y < ptY < self.y + self.height
def overlaps(self, otherRectangle):
return otherRectangle.colliderect(Rect(self.x,self.y,self.height, self.width))
我的球类
class Ball:
def __init__(self, x, y):
#position of ball
self.x = x
self.y = y
#speed of ball
self.dx = 5
self.dy = 5
self.height = 10
self.width = 10
def draw(self, canvas):
pygame.draw.rect(canvas, pygame.Color(0,255,0), (self.x,self.y,self.width,self.height))
def reset(self):
self.x = 320
self.y = 240
self.dx = -self.dx
self.dy = 5
我的目标是当球碰到球拍或反弹(重叠点)时,使球的速度反向(负速度)。
你的代码可能有点过分。让我们做些更简单的事情。在
draw
函数(在Ball
&;Paddle
上)中,继续并使行的开头看起来如下:然后可以使用colliderect函数:
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