我开始编写一个基于文本的游戏 调用文件模块中函数的主程序。你知道吗
在一种特殊情况下,调用文件模块和函数,函数(在模块中)应在Main()程序(全局变量)中附加一个列表。你知道吗
问题是它不能附加它。你知道吗
所以,更具体地说,在游戏中,玩家进入一个房间(房间A2),里面有一个物体(剑)。 玩家可以拿起它(我希望这个函数能把它从名为object\u room\u a2的列表中删除),然后把剑放在他的包里。 因此,包是Main()程序中的一个全局列表(称为object\u list)。你知道吗
请输入下面的代码,谢谢您的帮助!你知道吗
object_list = []
def main():
print('stuff.. What do you want to do? (1) do this; (2) do that')
choice = int(input('Choice --> '))
if choice == 1 :
RoomA2.room_a2()
elif choice == 2 :
RoomB1.room_b1()
def room_a2():
object_room_a2 = ['sword']
print('stuff.. What do you want to do? (1) do this; (2) do that')
choix = int(input('choix --> '))
if choix == 1:
object_room_a2.remove('sword')
object_list.append('sword')
if choix == 2:
RoomA1.room_a1()
问题是每次调用
room_a2
时,都会重新初始化object_room_a2
,这样剑就会不断地重新出现。你知道吗一般来说,这是一个非常复杂的方法来做你想做的事情。一个player对象和一个room对象的集合将产生更少的代码,但是我假设您是一个初学者,可能希望先让一些room以这种方式工作。你知道吗
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