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如何让一个函数循环到另一个函数,然后每个函数使用不同的randint进行循环
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<p>所以我有以下代码:</p> <pre><code> def monsterturn(): global monster global playerhp turn = True print "Rolling for", monster, "...(14 or better to hit)" time.sleep(1) if r > 14: print r, "- The", monster, "hit you!" playerhp-=1 time.sleep(0.5) print "Your HP:", playerhp if playerhp == 0: turn = False time.sleep(0.5) print "YOU HAVE BEEN SLAIN." else: turn = False time.sleep(1.5) playerturn() elif r < 14: print r, "- The", monster, "missed you." turn = False playerturn() r = randrange(1, 21) </code></pre> <p>函数<code>playerturn()</code>的结构与<code>monsterturn()</code>完全相同,只是使用了全局变量monsterhp而不是playerhp,r2而不是r,以及针对玩家的对话而不是怪物。问题是,它只计算一次一个随机整数,然后一直保持这个整数,结果往往是没有人打任何人。如何让它每次计算一个不同的随机整数?你知道吗</p> <p>另外,调用函数<code>playerturn()</code>,最后触发<code>monsterturn()</code>,触发<code>playerturn()</code>,依此类推,直到有人死。你知道吗</p>
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匿名
1天前
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<p>在循环内计算r,而不是在循环外。你知道吗</p> <p>你也可以通过分解常见的材料来提高这一点,这样怪物和玩家就有了相同的回合功能。您可以通过避免引用全局变量并传递更改的细节(对手的命中率、要打印的消息等)来实现这一点</p>
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