如何呈现svg文件的*部分*?

2024-05-18 12:46:16 发布

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我想按名称呈现svg文件的一部分,但在我的生命中,我无法确定如何这样做(使用python+gtk)。

这里是有问题的svg文件:http://david.bellot.free.fr/svg-cards/files/SVG-cards-2.0.1.tar.gz更新:此文件不再存在,但您可以在http://svg-cards.sourceforge.net/找到它)

在他的网站上,大卫说:

You can draw a card either by rendering the file onto a pixmap and clipping each card manually or by using the card's name through a DOM interface. All cards are embedded into a SVG group.

我不知道他说的DOM接口是什么意思。我做了一些搜索,我发现最好的结果似乎适合我想做的是:

QSvgRenderer *renderer = new QSvgRenderer(QLatin1String("SvgCardDeck.svg"));
QGraphicsSvgItem *black = new QGraphicsSvgItem();
QGraphicsSvgItem *red   = new QGraphicsSvgItem();

black->setSharedRenderer(renderer);
black->setElementId(QLatin1String("black_joker"));

red->setSharedRenderer(renderer);
red->setElementId(QLatin1String("red_joker"));

但是请注意,它是针对Qt的,甚至没有用python编写。

这就是我目前所拥有的:

#!/usr/bin/env python

from __future__ import absolute_import

import cairo
import gtk
import rsvg

from xml import xpath
from xml.dom import minidom

window = gtk.Window()
window.set_title("Foo")
window.set_size_request(256, 256)
window.set_property("resizable", False)
window.set_position(gtk.WIN_POS_CENTER)
window.connect("destroy", gtk.main_quit)
window.show()

document = minidom.parse("cards.svg")
element = xpath.Evaluate("//*[@id='1_club']", document)[0]
xml = element.toxml()

svg = rsvg.Handle()
svg.write(xml)

pixbuf = svg.get_pixbuf()

image = gtk.Image()
image.set_from_pixbuf(pixbuf)
image.show()

window.add(image)

gtk.main()

当然没用。

我错过了什么?


Tags: 文件fromsvgimageimportgtkredxml
3条回答

用于呈现SVG的GTK库称为RSVG。它有python绑定,但是它们没有文档记录,而且它们没有包装通常在C中用于此目的的rsvg_handle_get_pixbuf_sub()rsvg_handle_render_cairo_sub()函数。您可以按照Adam Crossland的建议提取XML节点。要渲染它,必须执行以下操作:

import gtk
import rsvg
handle = rsvg.Handle()
handle.write(buffer=xml_data) 
# xml_data is the XML string for the object you want
image = gtk.Image()
image.set_from_pixbuf(handle.get_pixbuf())

如果你想把它放在一个gtk.Image中,否则就用pixbuf做别的事情。您还可以使用handle.render_cairo(cr)将其呈现到Cairo上下文,其中cr是您的Cairo上下文。

编辑:

抱歉,我一开始没有仔细阅读python绑定。_sub()函数是使用id=参数实现的,因此您的程序可以归结为:

#!/usr/bin/env python

import gtk
import rsvg

window = gtk.Window()
window.set_title("Foo")
window.connect("destroy", gtk.main_quit)
window.show()

svg = rsvg.Handle(file='cards.svg')
pixbuf = svg.get_pixbuf(id='#3_diamond')

image = gtk.Image()
image.set_from_pixbuf(pixbuf)
image.show()

window.add(image)

gtk.main()

我测试了这个,结果成功了。但是,窗口的大小与整个SVG画布的大小相同,并且被剪裁为屏幕大小(这就是为什么我渲染的是3个菱形而不是角落里的球杆的王牌),所以您仍然需要找到一些方法来裁剪您想要的卡周围的pixbuf,但这不应该太难。

这是我对裁剪空白问题的答案。这是一个粗糙的黑客,但它工作得很好。这也可以作为一个很好的起点,让任何人在python中制作一个纸牌游戏。

import gtk
import rsvg
svg = rsvg.Handle(file="/usr/share/gnome-games-common/cards/gnomangelo_bitmap.svg")
w, h = 202.5, 315
card_names = map(str, range(1,11)) + ["jack", "queen", "king"]
suites = ["club", "diamond", "heart", "spade"]
specials = [{"name":"black_joker","x":0, "y":4}, {"name":"red_joker","x":1, "y":4}, {"name":"back","x":2, "y":4}]
for suite_number, suite in enumerate(suites):
    for card_number, card in enumerate(card_names):
        print "processing", suite, card, '#'+card+'_'+suite
        pixbuf = svg.get_pixbuf(id='#'+card+'_'+suite)
        pixbuf.subpixbuf(int(w*card_number), int(h*suite_number), int(w), int(h)).save("./"+card+"_"+suite+".png","png", {})
for special in specials:
    print "processing", special["name"]
    pixbuf = svg.get_pixbuf(id='#'+special["name"])
    card_number = special["x"]
    suite_number = special["y"]
    pixbuf.subpixbuf(int(w*card_number), int(h*suite_number), int(w), int(h)).save("./"+special["name"]+".png","png", {})

我相信他所说的“通过DOM接口”的意思是,由于SVG是XML,您可以在minidom或其他Python XML解析器中加载SVG文件,并用您要查找的特定名称提取XML节点。该XML节点应该表示可以呈现的项。

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