我的任务是创建一个十字和零的小游戏。但我只是一个初学者,所以我不知道如何修复这个错误。。。你知道吗
import turtle
hody = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
i = int()
j = 10
pl1 = turtle.Pen()
pl2 = turtle.Pen()
pole = turtle.Pen()
pl1.color("white")
pl2.color("white")
pole.color("white")
pole.goto(-170.00, 170.00)
pole.color("black")
pole.speed(0)
pole.fd(300)
pole.right(90)
pole.fd(300)
pole.right(90)
pole.fd(300)
pole.right(90)
pole.fd(300)
pole.right(90)
pole.fd(99.99)
pole.right(90)
pole.fd(300)
pole.left(90)
pole.fd(99.99)
pole.left(90)
pole.fd(300)
pole.right(90)
pole.fd(100.02)
pole.right(90)
pole.fd(99.99)
pole.right(90)
pole.fd(300)
pole.left(90)
pole.fd(99.99)
pole.left(90)
pole.fd(301)
pole.color("white")
pole.setx(310)
for i in range(j):
p = str(input("Хто буде ходити першим X чи 0 ?: "))#who will go first?X or 0?
p = p.lower()
if p == "x":
k = int(input("Введіть клітинку: "))#user choose the number of area
if k in hody:
if (k == 1) and k in hody:
pl2.goto(-158.89, 158.89)
pl2.color("red")
pl2.goto(-78.89, 78.89)
pl2.color("white")
pl2.goto(-78.89, 158.89)
pl2.color("red")
pl2.goto(-158.89, 78.89)
pl2.color("white")
del(hody[k - 1])
elif (k == 2) and k in hody:
pl2.goto(-58.89, 158.89)
pl2.color("red")
pl2.goto(21.11, 78.89)
pl2.color("white")
pl2.goto(21.11, 158.89)
pl2.color("red")
pl2.goto(-58.89, 78.89)
pl2.color("white")
del(hody[k - 1])
elif (k == 3) and k in hody:
pl2.goto(40.89, 158.89)
pl2.color("red")
pl2.goto(121.11, 78.89)
pl2.color("white")
pl2.goto(121.11, 158.89)
pl2.color("red")
pl2.goto(40.89, 78.89)
pl2.color("white")
del(hody[k - 1])
elif (k == 6) and k in hody:
pl2.goto(40.89, 58.89)
pl2.color("red")
pl2.goto(121.11, -20.89)
pl2.color("white")
pl2.goto(121.11, 58.89)
pl2.color("red")
pl2.goto(40.89, -20.89)
pl2.color("white")
del(hody[k - 1])
elif (k == 5) and k in hody:
pl2.goto(-59.89, 58.89)
pl2.color("red")
pl2.goto(21.11, -21.89)
pl2.color("white")
pl2.goto(21.11, 58.89)
pl2.color("red")
pl2.goto(-59.89, -21.89)
pl2.color("white")
del(hody[k - 1])
elif (k == 9) and k in hody:
pl2.goto(40.89, -40.89)
pl2.color("red")
pl2.goto(121.11, -120.89)
pl2.color("white")
pl2.goto(121.11, -40.89)
pl2.color("red")
pl2.goto(40.89, -120.89)
pl2.color("white")
del(hody[k - 1])
elif (k == 7) and k in hody:
pl2.goto(-158.89, -42.89)
pl2.color("red")
pl2.goto(-78.89, -122.89)
pl2.color("white")
pl2.goto(-78.89, -42.89)
pl2.color("red")
pl2.goto(-158.89, -122.89)
pl2.color("white")
del(hody[k - 1])
elif (k == 8) and k in hody:
pl2.goto(-59.89, -40.89)
pl2.color("red")
pl2.goto(21.11, -121.89)
pl2.color("white")
pl2.goto(21.11, -40.89)
pl2.color("red")
pl2.goto(-59.89, -121.89)
pl2.color("white")
del(hody[k - 1])
elif (k == 4) and k in hody:
pl2.goto(-158.89, 58.89)
pl2.color("red")
pl2.goto(-78.89, -20.89)
pl2.color("white")
pl2.goto(-78.89, 58.89)
pl2.color("red")
pl2.goto(-158.89, -20.89)
pl2.color("white")
del(hody[k - 1])
elif p == "0":
k = int(input("Введіть клітинку: "))# user choose the number of area
if k in hody:
if (k == 1) and k in hody:
pl1.goto(-119.39, 79.44)
pl1.color("blue")
pl1.circle(40)
pl1.fd(3)
pl1.color("white")
pl1.fd(30)
del(hody[k - 1])
elif (k == 4) and k in hody:
pl1.goto(-119.39, -21.44)
pl1.color("blue")
pl1.circle(40)
pl1.fd(3)
pl1.color("white")
pl1.fd(30)
del(hody[k - 1])
elif (k == 7) and k in hody:
pl1.goto(-119.39, -121.44)
pl1.color("blue")
pl1.circle(40)
pl1.fd(3)
pl1.color("white")
pl1.fd(30)
del(hody[k - 1])
elif (k == 2) and k in hody:
pl1.goto(-19.39, 79.44)
pl1.color("blue")
pl1.circle(40)
pl1.fd(3)
pl1.color("white")
pl1.fd(30)
del(hody[k - 1])
elif (k == 5) and k in hody:
pl1.goto(-19.39, -21.44)
pl1.color("blue")
pl1.circle(40)
pl1.fd(3)
pl1.color("white")
pl1.fd(30)
del(hody[k - 1])
elif (k == 8) and k in hody:
pl1.goto(-19.39, -121.44)
pl1.color("blue")
pl1.circle(40)
pl1.fd(3)
pl1.color("white")
pl1.fd(30)
del(hody[k - 1])
elif (k == 3) and k in hody:
pl1.goto(81.39, 79.44)
pl1.color("blue")
pl1.circle(40)
pl1.fd(3)
pl1.color("white")
pl1.fd(30)
del(hody[k - 1])
elif (k == 6) and k in hody:
pl1.goto(81.39, -21.44)
pl1.color("blue")
pl1.circle(40)
pl1.fd(3)
pl1.color("white")
pl1.fd(30)
del(hody[k - 1])
elif (k == 9) and k in hody:
pl1.goto(81.39, -121.44)
pl1.color("blue")
pl1.circle(40)
pl1.fd(3)
pl1.color("white")
pl1.fd(30)
del(hody[k - 1])
回溯(最近一次呼叫):文件“C:\Users\user\AppData\Roaming\Profiles\12p506pq.默认值\扩展名{3d7eb24f-2740-49df-8937-200b1cc08f8a}\defaults\preferences\hratuku_noliki.py公司“,第163行,del(hody[k-1]) 索引器错误:列表分配索引超出范围
此代码有多个设计问题,但最直接的问题似乎是如何从列表中删除已播放的方块
hody
:方块由索引删除:
但是一旦删除一个正方形,索引就会随着列表的缩小而改变!您只需通过全局文本替换一打半行即可解决此问题:
未来:
现在我们用值移除正方形,所以移除的顺序无关紧要。但还有其他问题,例如:
这个循环控制游戏中的移动次数。最多只能转九圈,但可以走十步!(
j
范围从0到9。)让我们试着让这个代码合理化:
仍然没有完成,仍然没有我们所能做到的那么干净,但是应该足够干净来构建代码的下一个阶段:得分游戏?你知道吗
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