java对象不会跟随投射物的运动路径
嗨,我正试图想出一种方法,利用抛射运动使物体移动。由于某种原因,当我自己动手做的时候,我得到的是指数运动,而不是弹丸。我看过其他例子,但它们有点不同,因为我有它应该降落的坐标,需要找到它必须射击物体的速度和角度
我的代码:
public void updateDir(){
distY = (int)( projectedY - y);
distX = (int)(projectedX - x);
spdY = (double)(2*distY)/(time*time);
spdX = (double)(distX)/time;
dir = Math.atan(spdY/spdX);
System.out.println("spdY: " + spdY);
System.out.println("spdX: " + spdX);
System.out.println("dir: " + Math.toDegrees(dir));
}
public void move() {
x += (spd*Math.cos(dir));
y -= (spd * Math.sin(dir));
}
projectedY和projectedX是它应该降落的坐标
那么,为什么它不是沿着抛射体的运动路径移动,而是沿着指数路径移动呢
# 1 楼答案
以下是计算物体坐标的(牛顿)方程,从速度v0开始,角度θ,在时间t后受重力g影响:
x=v0*t*cos(θ)
y=v0*t*sin(θ)-(gt^2)/2
这些公式可以扩展为包括x0和y0,这将是起始位置,也可以将t更改为包括非0的起始时间,这样您可以在路径中找到从1秒到1.5秒的相对差异。这些都被省略了
每次你需要画物体时,你都可以使用这些公式来计算位置,因为有人(一段代码)会记录时间(在游戏中非常重要)
代码示例(不完整,也是伪代码):
从上面你应该注意到的最重要的一点是,你不需要直接计算x和y的速度,当然,除非你在其他方面需要它们。你可以根据世界的常数和时间,直接计算x和y的位置,然后简单地画出来
你也需要解释碰撞的原因,但我想你稍后会谈到这个问题。:)