prepareRenderer的Java swing问题
我正在用swing实现一个游戏的界面。这个游戏有一个由jtable表示的棋盘
每个单元格都有一个介于0和6之间的数字
我想让表格显示彩色的“O”而不是数字,如下所示: 1->;绿色 2->;红色 等 我实施了以下措施:
public class DTable extends JTable{
@Override
public Component prepareRenderer(TableCellRenderer renderer, int rowIndex, int columnIndex){
Component component = super.prepareRenderer(renderer, rowIndex, columnIndex);
component.setBackground(Color.WHITE);
component.setForeground(Color.BLACK);
if ((getValueAt(rowIndex, columnIndex) != null)){
String val = (String) getValueAt(rowIndex, columnIndex);
setValueAt("O", rowIndex, columnIndex);
System.out.println("el valor de val es "+val);
if ("0".equals(val)){
Color col = new Color(255,255,255);
component.setForeground(col);
}
else if ("1".equals(val)){
Color col = new Color(255,114,145);
component.setForeground(col);
}
else if ("2".equals(val)){
Color col = new Color(255,0,0);
component.setForeground(col);
}
else if ("3".equals(val)){
Color col = new Color(52,146,153);
component.setForeground(col);
}
else if ("4".equals(val)){
Color col = new Color(0,3,204);
component.setForeground(col);
}
else if ("5".equals(val)){
Color col = new Color(191,206,20);
component.setForeground(col);
}
else if ("6".equals(val)){
Color col = new Color(20,206,98);
component.setForeground(col);
}
System.out.println("que pasa aqui");
}
return component;
}
问题是,它会将所有黑色的“O”放在单元格中。 如果我试图显示“val”的值,第一行给我一个介于0和6之间的数字,但它总是显示一个“O”
我相信这里的问题是我没有正确使用prepareRenderer,但我不是很确定。 此外,如果你认为我不应该使用这种方法,我愿意接受关于如何将单元格上的数字更改为彩色“O”的建议。 谢谢
# 1 楼答案
问题是您更改了TableModel中的数据。当数据被更改时,表需要重新绘制自己,以便您的PreparerEnder(…)方法第二次被调用,这次单元格的值为“0”
不要更改模型中的数据。摆脱那句话
相反,您可以在渲染器中更改数据。默认渲染器是JLabel,因此可以执行以下操作: