如何睡眠/等待Java Swing计时器
在我的平台游戏中,我有一个swing计时器,它每17毫秒勾选一次下面的方法。就是在这里,我运行我需要运行的各种事件。我的计划是每当玩家死亡时,让计时器休眠1秒
我的问题是,我真的没有一个坚定的理解如何睡眠摆动计时器。我看到的每一个例子都涉及到使用一个线程,这不是我正在做的。当我执行以下操作时,我得到一个非法MonitorStateException错误
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if (!louis.isDead)
{
if (louis.right)
{
louis.moveR();
}
if (louis.left)
{
louis.moveL();
}
if (!louis.left && !louis.right)
louis.friction();
louis.gravity();
louis.checkCol(charMap, mapX, mapY);
mapX -= louis.moveX();
mapY -= louis.moveY();
louis.checkDeath(charMap, mapX, mapY);
}
else
{
try {
time.wait(1000);
} catch (InterruptedException e1) {e1.printStackTrace();}
mapX = initMapX;
mapY = initMapY;
louis = new Player(spawnX, spawnY);
}
repaint();
}
提前谢谢
# 1 楼答案
你不会。你不会在秋千上睡觉,除非你想让整个GUI都睡着。相反,为什么不简单地记录开始时间,用每个刻度检查经过的时间,然后在经过的时间大于截止时间时激活任何你想要激活的代码呢
不确定您想做什么,但可能是在这种范围内(代码未测试)